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天戌森林这样的环境面积,即便是林煜辰已经在这里混了一年多,依然是只探索了其中的一小部分。其中的原因,除了实力之外,就是游戏的诸多设置。

为了更加接近真实,这个游戏加入了后勤补给,体力消耗和时间长度的概念。有了这些设定,玩家再不能像以前那样肆无忌惮的练级和招募部队了。

按照游戏的设定,平民每天消耗粮食一单位,战斗单位(包括玩家本人)则根据等级的不同消耗二到五个单位的粮食,有些特殊兵种还有一些特殊的消耗。兵越多,等级越高,消耗就越大,游戏也是根据这一项来收费的。若玩家想把游戏继续玩下去,那么就要保证自己部队的后勤供应,否则,你的部队会因为缺粮而不断的溃散,最后连玩家也跟着饿死。

为此,游戏运营商甚至设定了自由粮价系统,粮食的价格根据游戏的需求情况而定。这个设置让游戏出现了多样化发展,游戏运营到现在一年多的时间里,目光敏锐的玩家已经在这里看到了生财之道,甚至有人放弃了战斗职业,专门以种粮为生。据说竟然也赚的盘满钵盈。

这也成为了这个游戏的一大特点。

因此,带大兵团出战,首要问题就是后勤保障。也只有像森少那样的阔少才能弄出数千多人的部队还能保障供应,一般的玩家没有那样的财力根本带不了多少人。

那一战后,林煜辰得到了一百多辆装满了粮食的辎重车,再加上他从野兽身上采集下来的兽肉和他原有的储备加起来,按照他现在的人口兵力,这些粮食足够他吃好几年。也就是说,接下去几年,只要他不增兵,也没有什么太大的消耗的话,他都可以不花一分钱玩这个游戏。

体力设置也是这个游戏的一大创新。在这个游戏中,每个人的体力和现实一样,都有一个极限值,这个值会随着玩家的经验不断增加,也会因为各种运动而不断消耗掉。当体力值消耗一空的时候,玩家的行动就会受到限制了。

虽然游戏也设计了补充体力的‘体力药剂’,但体力药剂作用有限,每次只能回复80%的体力,而且,游戏设计者还设定了药力递减系统,也就是说,在同一天之内,每多使用一次体力药剂得到的效果都会比上一次减少20%,使用的越多,药力效果就越差,最后减少到零。

还有就是游戏的时间限制,在这个游戏中,游戏时间和实际时间平行。现实里一天,虚拟世界也是一天,现实世界里一天能干多少事,虚拟世界也一样。

据说这是新的防沉迷系统,运营商以此强迫玩家休息来维持游戏的公平。在这个游戏中,那种虚拟人物不知疲倦的一天升十几级的事情再也看不到了。每个虚拟人物都和现实人物一样,需要休息,需要补充,基本上除了看不见‘新陈代谢’之外,其他的都一样。

所以,虽然这个游戏已经运营了一年多,但对于玩家们来说每天能够上线玩得时间却是不长,玩家的等级也大多不高。很显然,运营商不想让第一批获得通行证的玩家超出后来的玩家太多。

有了这些设定的控制,玩家就算是全力行军,除非是走传送门,否则每天能走的路程也长不到哪里去,再加上每天要应付各种各样的麻烦,所以林煜辰对这个森林的探索程度也不高。

有了这些因素的制约,林煜辰才敢躲在地道里一天都不上线,也正是如此,在这个丛林里要找到他也不是一天两天能够做到的,这个丛林里隐藏得危险,没有在这里混一段时间的人根本无法体会。就算是森少那种数千人的大兵团都全军覆没了,其他人要进来都要先称一称自己的斤两。

林煜辰心中盘算,在这个丛林里,现在只要不是遇上像森少那种随随便便就能弄个上千人马的大军团大款,一般的玩家他自信还是能够对付的。

毕竟这里是他的地盘,他对这一带的环境十分熟悉,地形上占了极大的优势,更何况自己的兵种和装备在丛林里都有加成的效果。诸多因素的影响下,他的人虽然少,但只要是在这种地形环境下,兵多绝不代表实力就强,有时反而会成为累赘。

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